Отзывы о CD PROJEKT RED на Glassdoor: токсичное руководство и выгорание
Посмотрели, что рассказывают на Glassdoor-е про польские офисы геймдева. Начнём в первом посте с наиболее известной студии.
Uwaga! Это анонимные отзывы бывших и актуальных работников компании, они не отражают позицию Dzikа! Вы тоже можете высказать своё мнение в комментариях под постом
CD PROJEKT RED
Плюсы:
- «Славное наследие "Ведьмака". Довольно оптимистично настроен по поводу будущего игр, запланированных к выпуску».
- «Здесь много талантливых художников, у которых есть хорошие идеи и которые поразительно амбициозны. Они действительно хотят делать одни из лучших игр в мире.
Компания предоставляет хорошие льготы и услуги по релокации. Современные офисы. Столовая на территории с полезными блюдами. Хорошие бонусы, если ты готов переждать кошмар производственного процесса и дождаться релиза игры.
Вероятно, всё ещё лучшая из игровых компаний в Польше».
🟣 «Дружелюбная атмосфера, приятно общаться с людьми, непринужденная атмосфера в студии. Талантливые сотрудники. Креативность и готовность к большему. Хороший пет-френдли офис.
Достаточно неплохое оборудование, если повезет. Хорошая внутренняя логистика. Амбициозные и интересные проекты. В целом, англоговорящая среда.
Прочная основа организации: ИТ, безопасность, инфраструктура, DevOps и т. д. Хороший тренажерный зал и фуд-корт».
Минусы:
- «Опирается на былые достижения. Прибыль важнее качества. Руководство фактически "вышло на пенсию на рабочем месте" и вносит очень небольшой вклад».
- «Токсичное высшее руководство и продакшн. Каждое производство игры в итоге заканчивается наличием пяти гейм-директоров, которые, кажется, не могут договориться между собой и имеют совершенно разное видение игры. Некоторые лиды/директора/продюсеры — всезнайки с огромным эго и игнорируют замечания и опасения, которые поднимают художники. <>
Компания очень старается показывать в соцсетях, как сильно она заботится об игроках. При этом с художниками обращаются прямо противоположным образом. Доходит до того, что публично обещают функции в игре, которые даже не обсуждались и не были оценены вместе с самой командой. Иногда команда узнаёт об этом одновременно с общественностью.
Маркетинговый отдел — эксперты по объявлениям ради хайпа без какого-либо учёта последствий. Полагаю, всё дело в "street cred, chooms!" Мы уже видели, чем это закончилось на релизе Cyberpunk.
Неидеальное место для работы, если для тебя важно соблюдение ворк-лайф баланса и наличие семьи или отношений. Чтобы работать здесь, ты должен быть готов идти на компромиссы со своей личной жизнью».
🟣 «Это top down организация, хотя убедить руководство сложно.
Абсолютно ужасное управление персоналом. Руководство верит в плоскую структуру, но не понимает, что делает её таковой. Джуны в большинстве случаев не получают поддержки, чтобы стать лучшей версией самих себя.
Продакт-менеджмент на первый взгляд кажется обладающим некоторой властью, однако на практике они живут от дня к дню из-за ежедневных идей руководства о смене темы, вследствие чего они не могут справедливо планировать разработку, что приводит к выгоранию, дезорганизации продуктов и более длительным срокам разработки.
Много бесхозяйственности. В целом идеи расплывчаты и перезаписываются при первой же возможности, если кто-то хочет сделать иначе, без какого-либо реального обдумывания или консультаций. Проработки теории в большинстве случаев не представляется, если только вам не повезло с командой.
Директора — приятные люди, однако они не могут договориться о планах разработки, а также что необходимо сделать сейчас, а что позже, в результате чего у продюсеров возникает множество проблем, которые становится ещё сложнее решить.
Чувство срочности в отношении продуктов и функций, не ориентированных на игроков, скрывается за прикрытием гибкости и Agile-манифеста, что усложняет жизнь разработчикам».