Отчёт PARP 2025: состояние польского геймдева
Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP) выпустила отчёт по индустрии игр в Польше в 2025-м.
Ниже расскажем основное из документа.
Кратко — об истории польского геймдева
- Истоки польского геймдева восходят примерно к 1960 году, когда программист Богдан Мись, используя осциллограф и первый польский компьютер XYZ, запустил игру Xs and Os.
- Но реальное развитие индустрии началось в 1990-х. Многие из основанных тогда компаний (например, Techland, LK Avalon или CD Projekt) работают до сих пор.
- В настоящее время наиболее узнаваемыми польскими студиями являются CD Projekt RED (The Witcher и Cyberpunk 2077); People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Outriders); 11 bit studios (This War of Mine и Frostpunk); Techland (Dead Island, Dying Light и Call of Juarez); Bloober Team (Layers of Fear, Observer, The Medium и ремейк классической Silent Hill 2).
Как сейчас обстоят дела в индустрии?
- В октябре 2025 года в Польше насчитывалось около 824 активных разработчиков и издателей игр. Они наняли 14 568 человек (в Европе больше только в британском геймдеве, где трудится 25 419 человек. Ну, или во Франции, где указывается приблизительная цифра в 12-15 тысяч).
- Ежегодно выходит более 450 игр на разных платформах.
- Однако следует отметить, что индустрия пережила значительную волну закрытий. Среди студий, учтённых как активные в отчёте за 2023 год, с тех пор по меньшей мере 120 либо прекратили свое существование, либо приостановили свою деятельность, либо полностью прекратили производство игр.
- Но тут надо помнить, что польской налоговой системе совершенно законно управлять студией разработки игр и надлежащим образом заниматься налогообложением — включая доходы от таких платформ, как Steam — без формальной регистрации в качестве компании.
- Доход отрасли в 2024 году составил 1 293 млн евро. Если в польских злотых, то доходы разработчиков и издателей игр из Польши в 2024-м составили 5,52 млрд злотых — это на 8% меньше, чем было в 2023-м. В целом, отражение глобального спада в игровой индустрии.
- По оценкам, только около 3% польских игр попадают на внутренний рынок, в то время как 97% экспортируются. Основными регионами, приносящими доход польским видеоиграм, являются Северная Америка, Европа и Азия. В зависимости от жанра и рыночной ниши конкретного проекта, на каждый из этих регионов может приходиться от 20% до 40% от общего объема продаж.
- Несмотря на трудности, Польша находится на 7 месте по количеству проектов, попавших в топ-200 вишлистов Steam — всего там было 12 названий (на июль 2025-го). Да, Steam по-прежнему основная платформа для выпуска игр польскими разработчиками.
- При этом число активных глобальных издателей из Польши колеблется между 45 и 47.
- Ну и продолжает работу цифровой дистрибутор GOG.com, варшавское подразделение CD Projekt. GOG позиционирует себя как ведущая европейская платформа для распространения видеоигр,
И ещё немного интересных фактов:
- В 2020-м около 15% сотрудников геймдева были иностранцами.
- Настольные игры пользуются в Польше популярностью. Так, игра «Ticket to Ride: Europe», где ты ездишь на поезде по европейским городам, напродавалась на польском рынке на 6,60 млн злотых (35,5 тыс. копий). Для сравнения, UNO заработало только 4,40 млн в Польше.
- Авторы отчёта допускают, что Катовице может стать новым техноцентром. Стратегическим объектом признан Katowicki Hub Gamingowo-Technologiczny в шахте Вечорек. Проект, получивший почти 100 млн евро финансирования от ЕС и дополнительные инвестиции от города Катовице, представляет собой «одну из самых амбициозных технологических трансформаций в регионе». Но посмотрим после 2028-го.
Посты про геймдев Польши:
- «Польские игры — это своеобразный мем». Беседуем с предпринимателем о польском геймдеве
- Как беларус работал над Dying Light 2
- Беларусы открыли студию «казуалок» во Вроцлаве
- Что пишут на Glassdoor про польские геймдев-студии: раз,два и три
- Как беларуска 6 лет работала в CD Projekt RED
- Какие игры от польских студий и разработчиков нравятся читателям Dzika